Nowomowa escribió: Lun Feb 02, 2026 8:57 pm
Lo que sí hace Genie: cobrarte 125
eypos al mes para generar segmentos de video de 60 segundos de entornos tridimensionales sin continuidad ni persistencia y que fallan una cantidad escandalosa de veces.
Lo que dicen que hace: lo mismo que Roblox pero en mucho más caro y muchísimo peor, y con el éxito de público que puede esperarse de los juegos desarrollados en Roblox.
Recordad niños, nunca es lo que
dicen, es lo que
hacen.
Y el propio concepto de "haz tu propia creación" lleva años siendo un fiasco: nadie compra ideas ajenas cuando está muy ocupado expresando las suyas.
(Por cierto, uno de los gigantes tecnológicos del B2B de agencias de viajes ha sacado su propia IA que le dices qué quieres y te lo monta... para escapadas urbanas... para que los agentes de viajes se lo vendamos a nuestros clientes... y funciona ridículamente mal, no porque no haya dinero ni know how, sino porque los LLM dan para lo que dan y es poquito. Es ya la tercera IA que vemos en el sector y la más sofisticada, pero nadie se ha puesto a echar currículos al MacDonalds porque esta tecnología no está lista ni siquiera para entornos profesionales, de cara al usuario final sería una máquina de fabricar reclamaciones... aunque ya asoma la cabecita por ahí, una empresa del sector ha firmado un acuerdo con OpenAI para que ChatGPT incluya enlaces a sus productos cuando la gente pregunte expresamente por ellos...)
Hoy hablamos sobre la nueva IA generativa que crea videojuegos de una manera espectacular. Hablamos de la tecnología detrás de Google Genie 3 (Project Genie) y vemos cómo hay gente capaz de recrear juegos como GTA 6 o Zelda usando Machine Learning e IA... Cómo será el futuro de los videojuegos?
RESUMEN DEL VÍDEO: “La nueva IA capaz de crear videojuegos: Google Genie 3”
1) Un salto tecnológico sin precedentes
El vídeo presenta
Google Genie 3, una inteligencia artificial capaz de
convertir imágenes estáticas en entornos 3D interactivos en tiempo real. El creador destaca que el nivel de realismo es tan alto que incluso
Rockstar Games habría retirado vídeos por copyright al parecer recreaciones muy convincentes de GTA 6.
2) De proyectos experimentales a mundos coherentes
Se compara Genie 3 con proyectos anteriores como
Oasis (IA recreando Minecraft), que generaban entornos inestables e incoherentes: al mover la cámara, el mundo cambiaba por completo. La gran diferencia de Genie 3 es que
sí mantiene memoria espacial, recordando posiciones y elementos del entorno, lo que permite mundos consistentes.
3) Videojuegos interactivos, no simples vídeos
El autor insiste en que lo mostrado
no son vídeos pregrabados, sino
entornos jugables controlados por un jugador en tiempo real. Personajes caminan, saltan, interactúan con físicas básicas y exploran escenarios generados por IA, algo impensable hace solo un par de años.
4) Creación de juegos a partir de imágenes y texto
Genie 3 permite introducir una
imagen de referencia y un prompt describiendo el tipo de juego, el personaje y el entorno. Con ello, la IA puede generar mundos inspirados en sagas como
GTA, Zelda o juegos de conducción. Aunque el resultado aún es imperfecto, el avance resulta espectacular.
5) Comparación con la evolución del vídeo por IA
El vídeo usa el famoso ejemplo de
Will Smith comiendo espaguetis para ilustrar la velocidad del progreso: de vídeos grotescos en 2023 a escenas casi indistinguibles de la realidad en 2026. El autor sugiere que
los videojuegos generados por IA seguirán una evolución similar.
6) Impacto potencial en la industria del videojuego
Se plantea un escenario donde, en pocos años, los usuarios podrían
describir el videojuego de sus sueños y generarlo automáticamente. Esto abre dudas sobre el futuro de las grandes desarrolladoras, el empleo en el sector y si estas tecnologías serán
beneficiosas o perjudiciales para jugadores y creadores.
7) Conclusión
Aunque Genie 3 es todavía
experimental y lejos de sustituir a un videojuego tradicional, el vídeo subraya que estamos ante un
punto de inflexión histórico. La velocidad del avance sugiere que, en pocos años, la creación de videojuegos podría cambiar de forma radical, para bien o para mal.